FAMILY COMPUTER

> Jason 张奕晨 _

> 向下滚动
user_profile.exe
个人照片
> 用户名: 张奕晨
> 状态: 在校
> 角色: 游戏设计/策划
> 经历:
本科 北京工业大学 (211) · 软件工程
实习 北京乐易互娱 · 休闲游戏关卡制作
大四(交换) 爱尔兰都柏林大学 · 计算机科学 (获学位)
硕士 (在读) 英国华威大学 (QS69) · 游戏工程
> BIO:

我是一个沉溺于'将创意工程化'的制作人。我既享受将喜欢的游戏分析并打磨成一份严谨的逻辑文档,更享受亲手用 C++/C#/Java/python 在极短时间内将其转化为高性能的游戏原型。

具备 Unity/Godot 深度开发经验及 Blender 建模基础,擅长 3C系统AI行为树 的搭建。我不仅追求交互瞬间的质感,更关注底层架构的可扩展性与逻辑闭环。作为技术出身的策划,我热衷于扮演团队中的'翻译官',利用 AI/Python 脚本优化管线工具,解决设计与实现间的断层。我深知游戏是感性的艺术,但必须建立在理性且优雅的技术骨架之上。

坦克大战 - 1坦克大战 - 2坦克大战 - 3坦克大战 - 4

> 坦克大战

C++ 数据驱动地图 像素艺术

> 制作时长:2周

这是一款 纯C++ 开发的类幸存者游戏。我利用 数据驱动 实现地图生成,并重构核心 3C 逻辑,将魔法AOE差异化为'轰炸机支援';同时探索 AIGC 辅助 UI 管线提效。该项目最终获硕士全班最高分 A+,导师评价其具备'惊人的制作水准'。

点击下方卡带切换
afterword.exe

> 写在最后 _

// 关于我的游戏世界观

感谢你耐心翻阅我的作品。如果你能看到这里,说明你是和我一样做事认真的人。现在请允许我说点心里话:作为一名行走在技术艺术交界处的开发者,我始终信奉两个信条:实用主义审美至上

> 实用主义:技术是通往想象力的桥梁

自 2021 年进入北京工业大学以来,开发"好玩的游戏"始终是我学习技术的终极动力。对我而言,技术是手段而非目的。我并非那种闭门钻研底层算法的纯粹极客,我更像是一个"工匠":我学习计算机、钻研好用的AI,是为了补齐制作中最短的那块板,让创意不因技术门槛而流产。

爱尔兰都柏林大学交换期间,我选择"让大语言模型扮演游戏玩家"作为毕设方向并获得 A 等成绩。导师因此邀请我留校深造,但我拒绝了。比起实验室里的学术模型,我更痴迷于如何将大语言模型(LLM)低成本、高效率地引入实际开发。我可以不是算法的创造者,但我一定是它最敏锐的应用者。目前在华威大学,我正继续探索"让AI辅助全流程游戏开发",致力于让生产力实现质的飞跃。

> 审美至上:第九艺术的灵魂锚点

我深信,审美能力是游戏设计师的护城河。无论技术如何更迭,视觉、听觉乃至交互中传达的"美",是游戏作为第九艺术能被玩家铭记的本质。

我非常现实地看待这一点:人类是视觉动物。无论受众是追求极致体验的硬核玩家,还是在碎片化时间寻求慰藉的普通大众,优秀的视觉表现永远是第一生产力——只有先具备"让用户点进来"的审美吸引力,我们苦心经营的玩法逻辑才有机会展现在世人面前。

communication_terminal.exe

> 联系我 _

// 如果你对我的作品感兴趣,或者想要合作,欢迎随时联系我!